2014年2月份OPPO游戏中心数量报告:国产影视IP初即影响力。同步游戏中心:2015年2月游戏数量报告。

2月首发游戏RoadMap

一道游戏中心颁发了2015年2月份平台数据报告,报告报告发布了齐游戏为主2015年2月份属新品情况、单机和网游下载和低收入Top10榜单,以下是手游那点从对数码的解读与分析。

2月份OPPO游戏中心累计首发13款娱乐,同于1月份以来少了重重,大部分CP都以游乐发布节点赶到了春节前,2月份凡一个比不上潮期,3月份将迎来新一波高潮。

网游新品:少三与生主宰表现好,全方位的营销手法及粉丝效应明显

2月份首发游戏被,两款游戏表现不错,分别是缘于乐逗代理的《三剑英》和触控代理的《秦时明月》,三干将豪次日留存达到42%,付费率6%;《秦时明月》次日存在达到41%,付费率5.7%,两者不相上下。这有限悠悠游戏分别是零星家之力作,在营销推广,产品运营,渠道合作点都召开的不易,值得大家读钻研。

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让春节假期影响,同步游戏中心2月份首发新游共31款款,较1月起小幅回落。在31磨蹭新发生种植,就生16悠悠卡牌游戏,占新品品类比例之51.6%,一半上述,而SLG策略类游戏占22.6%,RPG与APRG游戏加起占比较才17.3%,可见卡牌游戏比如占据着主流的位置。

单机游戏排行榜TOP10

当新品中,《少年三国志》和《大主宰》最为突出。

2月份单机下载排行榜中,《爸爸去何方》一举夺魁,凭借湖南卫视的热播,非常吸引玩家的眼球。另外《神庙出逃2》、《地铁跑好》、《水果忍者》《植物大战僵尸2》《捕鱼达人2》等多缓名牌娱乐长期占排行榜,说明了著名娱乐的生气与吸引力还强劲。最意外的凡《熊出没之责大抢走》这款国产动漫IP的跑酷游戏,自上线短短数健全之内,竟然会冲入排行榜第5底实绩,很了不起,这吗验证了精彩国产动漫IP的出品于玩乐家中所有无敌的影响力,我们为尤为希望有还多优质国产动漫产品改编的游艺出现,这对准行业以及用户来说都是福音。

《少年三国志》迎合了主流卡牌玩家的需求,在12月之首软测试到2月底正儿八经公测过程被数逐步提升,一步一步稳健的迎来了用户以及收入的复丰收。

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《大主宰》则达了网络小说的IP效应,获得了大气粉丝群体的关怀以及肯定发挥了粉丝效应在嬉戏受的呈现,保证了长线留存的安澜。

2月网游下载排行Top10

单机榜单:老产品按占据榜头,品牌优势突显

2月份网游下载排行榜中,《时空猎人》依旧独领风骚,连续数月夺得排行榜第一,《金箍棒OL》凭借首发期间精彩的呈现,夺得了排行榜第二之好成绩;《苍穹的剑》《恋舞OL》《神魔》《王者之剑》《我被MT》等多款游戏仍充分为玩家的爱护,变化浮动不甚;《格斗江湖》《醉梦江湖》《真三国快打》首糟糕进排行榜前十,作为新游来说,表现不行漂亮。

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每当单机游戏排行榜中,《我的世界》和《开心消消乐》依旧霸占榜单前面2号称,老品牌优势突显。而新游《辐射岛》表现惊人,在上线首月内就挤上前了单机下载榜单的前5。

2月网游收入排名Top5

此外,在高达图中不难看出,在单机下载榜上排前10底游艺,多坐休闲游戏为主。

2月份网游收入排行榜中,《时空猎人》连续3月排名第一,《金箍棒OL》表现完美,首涂鸦进入排行榜前5,并且赢得第二名叫之好成绩,这款打首先以OPPO游戏中心拉开封测,经过3独月时的多次修改测试,上线后拿走了科学的大成,再次说明了好游戏lol竞猜是累累的改观出的。《苍穹的剑》《神魔》《王者之剑》变化不要命,势头依旧迅速,长期占据排行榜。

网游下载:FPS受玩家追拍,MOBA来势汹汹

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2月单机收入排名Top5

以网游下载排名前10之娱乐被,《全民枪战》占据榜首,说明射击游戏很薄玩家的追捧;而国产的MOBA手游代表《自由之战》在盛产后也获了科普玩家的平等认可,一跃至前7之好成绩,这说明了MOBA类游戏在炎黄有着广泛的大众根基,同时用户指向该类游戏以来在老高的忠诚度。

2月份单机收入排行榜中,《捕鱼达人2》同样连续数月份排名第一,表现优异。最使人竟的凡《消灭星星2》,这款打会当短短数周内冲入收入榜第二,排行榜第九,实属惊人,小编推测,可能和《来自星星的乃》热播有关,“星星”这个词就成一个国民热门话题。另外《熊出没之责大快走》这款游戏啊超小编意外,取得了收入榜第5之好成绩,这点儿个戏之炎热可以说还和电影IP有关,这吗预示着2014年用凡影视动漫IP游戏的春天,期待再次好之游乐产出。

网游收入:春节效益显而易见,用户日活量递增

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再度多读:

  • 2018年第二季度OPPO软件企业数据报告
  • 地瓜游戏中心:2012年4月份Android热门机型Top20
  • 艺恩咨询:2015中华IP价值榜单全解读
  • OPPO:2014年1月打中心告知
    卡牌RPG首发占比75%
  • 当乐:2014年2月手机游戏数据报告–重度游戏结束就达61%
  • 2014年2月并游戏中心数量报告:卡牌霸榜
    RPG上升明显
  • 2015年4月共游戏数量报告
  • 数据说明IP套路最是得人心,电影公司为什么热衷拍续集
  • 《爱立信观察》:通信将告别传统语音服务
  • 自打数据学分析哪些IP被糟蹋了
  • 电影产业 | 2015中华影产业总论
    影视IP化的跨界融合探索
  • DataEye:影视节目类IP手游研究告诉(附下载)
  • 易观国际:2011年手机市场销量前十品牌遭受国产品牌占据六席
  • Kantar:苹果占中国智能手机市场份额持续萎靡
  • Counterpoint:2016年中华极畅销机型排行榜
    苹果就排第二

春节间,各打之纯收入都是惊人的增进的,同时,用户量也就增长,达到了15年开年以来的率先单稍山顶,可见春节底长假效应是明白的,而春节吗是培植用户付费习惯一个生好的光阴段。

并且,春节之内平台游戏用户日活量同比国庆长假增长30%,下载量增长50%以上。这反映出用户以年节中强娱乐化的要求,这跟她们之而是控制收入之增多、娱乐时间相对变长是不无关系的。

结语:

2月凡初一年的启,各类手游产品呢竞相冒头。但管什么,想使促成平等缓缓产品之成功,就使发准确的剪切产品一定,良好的成品图案表现,优秀之用户体验及立体化的品牌推广。

更多看:

  • 百度多特别:2014年1月游玩数量报告
  • 2015年7月7659游乐数量报告:卡牌和ARPG仍是主流
  • DataEye:2015年Q3
    HTML5戏耍数量报告
  • 2014年Q2应用汇游戏数据报告
  • 以汇:2015年Q2游戏数量报告
  • 小沃科技:2016年3月娱数量榜单报告
  • Steam:全球游戏数量解析-中国单机游戏在趋于正版化
  • 2015年4月一同游戏数量报告
  • 应用汇:2014年Q1手机游戏报告
    卡牌游戏收入过50%
  • “游戏”数据
  • 2915年3月份Twitch前20款热门游戏数量解析
  • 一同游戏为主:2014年9月Android游戏数据报告——信息图
  • 一起游戏为主:2014年7月Android游戏数据报告——信息图
  • 一齐游戏为主:2014年12月Android游戏数据报告——信息图
  • 2015年2季度咪咕电视娱乐数量报告