地下城与勇士用多少称 固伤修罗释魂与无影的对照。哪管才是神器?《地下城与勇士dnf》弹药死亡步枪与总魂步枪实测。

先期来个独立边缘效应原理热热身:

男弹药刷图该选择啊武器?是故步枪还是一味魂步枪?刚好都锻7了,这里来比一下零星将武器优缺点,仅供参考!

要你有A(A>1000)的独自,打有Q=M+(A-1000)M/1000的摧残,独立提升X就出A+X的单身能起来W=M+(A+X-1000)M/1000的危,那么就X点独立将荣升伤害为:(W-Q)/Q=(带入数据化简得)X/A
可以望独立A越怪,提升X独立收益愈没有,这就是是边缘效应的原理。

PS:可能出意中人说炎龙,这个属于人品货,暂无考虑。

分析方法:控制变量法

先是,锻7死步与锻7镇魂步枪一把:

控制智力和属高不转换,单独看独立的作用,这便要求除2把武器外其他装备

图片 1

保持一致。

图片 2

前提:

区区把锻7武器,测试技术是狙击(纯固伤)与散弹(百分比)

①无影跟开光镇魂短剑都是锻造7,

鉴于死步打了30力量卡镇魂打了暗卡,测试时死步都是吃了暗药的,用老魂测试时吃了个红药剂,力量+35的

②2将武器智力差距引起的侵害忽略不计,

十分步无暴击(吃了暗药的下不再说明)

③锻造7初步光镇魂比锻造7管藏身独立大276左右(因为和是最最上级品级独立有略范围波动)

图片 3

④无论影特有性:攻击时增大30%危害;开光镇魂:攻击时增大18%残害

死步

算起:

老步暴击,54280*2.1=113988图备受实际上损害113979

倘修罗一虽然伤技能的之数据经智力及属强加成后变为M,

图片 4

1 该修罗拿无影时独立为 A(A>1000),

镇魂无暴击63085,附加伤害百分863085*0.08=5046贪图外实际附加7835

则通过独立加成后害人为 Q=M+(A-1000)÷1000×M

镇魂

最后害也 Q′=Q×(1+30%)

图片 5

2 该修罗拿镇魂时独立为B= A+276

随身从来不带名,时装不是满节日套,所以无见面触发buff

透过独立加成后重伤吧 P=M+(B -1000)÷1000×M

直魂暴击63085*1.5=94627.5其实损害94631增大伤害94631*0.08=7570,实际附加7663

=M+(A+276-1000)÷1000×M

图片 6

终极危害为 P′= P×(1+18%)

上述是固伤的,可以看不暴击时,死步54280,镇魂70920

这就是说是拿无影 独立对固伤技能起底加成大(Q′)还是总魂大(P′)呢

暴击时,死步113979,镇魂102294,这是匪开光的镇魂,开光镇魂的言语是增大百分12损害与灵魂效果,灵魂效果小无考虑的说话外加百分12危害,暴击时误呢105986

减转即便知道了Q′-P′=Q×(1+30%) -P×(1+18%)

不暴击时,固伤伤害镇魂>死步,暴击时,死步>镇魂

=[M+(A-1000)÷1000×M]×(1+30%)-[M+(A+276-1000)÷1000×M]×(1+18%)

2.1倍伤害不是以的

=M/1000(0.012A - 325.68)

连着下去是百分于(镇魂在偷笑)

用锻造7管影取1600站街独立A,带入上式结果Q′-P′<0
说明就是独自对固伤技能加成而言,开光镇魂比无影强, 那么超了稍稍吗?算!

死步

报经:=-M/1000×(0.012×1600-325.68)÷M=30.70%
说明将无影1600的独为同装备镇魂的单身固伤加成超了30.70%

散弹攻击次数为少浅,上面的是暴击伤害22164*2.1=46544实际暴击伤害46544

纳尼,百分之30.70%开啊玩笑,无影渣渣不解释,骚年,别急,这不过是纯独立的加成,还无是终极的结果,在为咱们以测算在当时装备下智力和属强对固伤的加成,因为装备除武器外是均等的,故智力属高当,

比例技能,不暴击时总魂>死步。

之所以无影在智力方面对固伤的晋级无影超开光镇魂=(30%-18%)=12%(1)

暴击时,死步>镇魂。

无影在属高点针对固伤的升级换代无影超开光镇魂=(30%-18%)=12%(2)

生步暴击伤害>镇魂不暴击伤害

因为阿修罗的固伤技能是属强智力和独门旅作用的,所以阿修罗以以无影1600的独面板其他武装一致的情景下(既智力与属强完全相等),无影对定点伤害的毕竟提升和开光镇魂对一定伤害的究竟提升差值为◎=○-●=1×(1+12%)×(1+12%)-(1+30.07%)×1×1=-4.63%

出于上式结果还可见见,独立越强,无影和镇魂在独方面对固伤技能的加成差越聊,当独立超过某同价值经常,无影在独立方面对固伤技能的加成将超过镇魂的加成。(解释:因为独立存在边缘效应,所以独立越强时,边缘效应越厉害,独立的进项吗愈没有,无影和镇魂附加的损害是最终之总伤害的百分比,随着单独的不止增高,在无影多附加的12%误及边缘效应共同作用下将2者对技术的用意意义不同拉小连反超。)

总,从以上数量可以观看,同等装备情况下(武器除了)智力属高对固伤技能的来意无影完超开光镇魂12%,在以锻造7无论影站街1600独自的图景下,开光镇魂完超无影30.70%
,而且独立越强,艹的数值越没有,在以无影站街1600单身的情状下,三者综合作用既总提升
开光镇魂超无影仅仅4.63%,独立越强时,超的愈发低,所以广吧友们,面对坑爹的开光成功率,做出一将开光的一味魂欲花多少日子精力成本或你们比我都知,付出这些易来的凡在固伤方面未顶5%之升迁,真心不值得,建议大家来吧高强粉武器+高等级破甲武器+无影就足够了,没必要失去入坑(追求面面俱到的豪,豪,豪请无视)。

最终提醒追求极限某一样属性之童鞋,因为影响固伤伤害的3独要素智力,属强,独立且有边缘效应,所以3单特性应该平均发展加强,才会来无限要命收入。

 

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