板防卫战。利用NABC模型进行竞争性需求分析。

戏截图

应用NABC模型进行竞争性需求分析:

 

娱介绍

1>N(Need 需求)

  《节奏防卫战》是16 Escalones
Producciones开发的平款益智游戏。游戏受玩家用遵循音乐之音频来针对屏幕被的四方进行点击,成功之说话则可以消灭导弹,不过失败了就是会见于扣押上平等滴血,血槽消耗了便打了了。游戏过程中屏幕被见面不定时无定点的产出有的方,这些方框就是玩家的目标,在四方变成红色的下准确点击即可提前致导弹炸毁,在空中炸毁的导弹就是损害不了人世的都会啊,虽然听起来简单,但是乱的正方分布,一旦多起就手忙脚乱了,还爱踩不至点达到。右上之能条表示市的血量,血槽空了不畏守失败啦,不过血槽量可以透过连接的功成名就点击上满~

 

展开

进一步多的,各式各样的游艺层出不穷,大之多少之高中级的都已琳琅满目了,用户一般都看不过眼了。现在大游戏费时伤神,当然了得在发生好多空暇时才行,但是以无数人口顶车,等丁,只来一点点空之早晚,总不能够迁徙起电脑在那里进行相同摆“生死搏斗”吧,自然小游戏的小圈子来了。用户需要的凡平慢性好混无聊时的单机小游戏,当然了乐趣也生关键。所以,我们而满足用户“打发时间”的需,在“打发时光”的进程遭到,我们如果开的凡被用户真正感受及娱乐之吸引性,在等候的当儿,要要罢不能够,紧张刺激且并存,所谓的“闲并快乐着”。

 

  • 用户进入游戏开始菜单可以选起来玩、退出娱、游戏帮助
  • 进入娱乐帮助界面后而返回开始菜单
  • 玩家飞机由必然速度自下而上飞行,用户可操纵飞机上下左右活动
  • 玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机
  • 不等类别敌机会以一定速度随机出现
  • 玩家飞机发射的枪弹命中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹命中敌机后一去不返
  • 玩家飞机一旦给boss敌机的枪弹命中,玩家飞机坠毁,游戏失败
  • 玩家飞机一旦与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败
  • 玩家飞机玩失败后失败界面会显示用户达到的分数,用户可以挑选重新打要剥离娱
  • 玩家达到自然分数后,程序会随随便便提供子弹礼包和炸弹礼包
  • 玩家飞机和礼包相碰即可获取礼包
  • 玩家飞机取得子弹礼包后,玩家飞机会于同样段落经常内发生发出双排子弹的效能
  • 玩家飞机取得炸弹礼包后,玩家飞机一旦采用炸弹后好免屏幕上除了boss外的兼具敌机
  • 展开打常常,屏幕左上角会显示用户从至之分
  • 就用户的分数增加,程序会慢慢增多游戏难度
  • 用户点击按钮后,按钮要发生变化,在视觉及提醒用户已经成功点击按钮

  • 用户点击按钮时,有音效,在听觉上提醒用户既成点击按钮

  • 玩家飞机发射子弹,发生碰撞坠毁,得到礼包要发生音效
  • 敌机被玩家子弹炸毁时只要发出音效,用户以炸弹时假如生音效

 

2>A(Approach 做法)

  • 鉴于本游戏交互性较好,简单好操作,对用户并无异样之渴求。一般用户通过几分钟练习就可掌握游戏规则,老少皆宜。

3>B(Benefit 好处)

  • 打画面清新自然
  • 于玩乐的进程遭到据为己有内存小,只要发生相似的视频令
  • 离线也足以拓展游玩,对网无求

4>C(Competitors 竞争)

时底打市场竞争剧烈,但是一个略打不见面为丁调侃到沉溺到玩物丧志,只是平时无聊之时节的平等种小休闲,对人们的常规在无会见发甚死的熏陶,小游戏怡情,玩儿多矣不畏会伤身,而这同慢小打是匪会见为人着魔到伤身的。