战的风:新纪元 中文版。因斯维尔的取舍 V1.32中文版。

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娱介绍

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打闹简介

《战争之风:新纪元》是由于玩家打造的同一缓慢《骑马与砍杀:战团》的原创性MOD,游戏的背景啊英雄无敌,采用中古战锤风格,讲述人类同奇妙种族混战的新大陆上乱。游戏中上加了过多奇幻元素,有很多神器和特技,还组成了外交策略与领军者中的好多效能,还有高级阵型等等,喜欢的玩家来试试看吧!

玩简介

《因斯维尔的挑》是同一缓慢由玩家打造的、很有风味之《骑马与砍杀》的MOD,游戏讲述了因为斯维尔地最早的帝国产生,和之后的战事的产出和主角所当誓约骑士团为了塞缪尔王室独自承受“弃誓者”之谓的由。游戏中保有全球图、兵种配备等多,而且还多新的网,可玩性很强,骑砍玩下非常值得一尝试。

国家设定

1.铁骑团国
中世纪末作风,且宗教影响十分坏的末期封建骑士国,拥有骑士团,牧师,甚至天使
法国+条顿等局部混合,类潘德萨里昂
特色: 骑士团及特点兵种相对强势,但帮助兵种(炮灰系)相对较弱

2.帝国
转危为安时期部队,商业旺,封建及宗教影响不慌,拥有火枪及法师以及泰坦齐队伍
神罗以及板牙部分混合,  
特色, 步兵强大,骑兵一般

3.东部草原国
东欧国家联合体,
波兰+莫斯科+部分匈牙利混合,
特征: 海量骑兵且骑兵素质一流,但步兵一般

4.精灵债权国
一个洋精灵征服并成功统治的国度,军队上层精锐为各种灵活,底层炮灰则是人类扈从军
(请参考八旗/绿营)
英国部分换皮兼整合精灵部分武装
特性:精灵部分单位步兵强势但数目少,人类有战力相对一般只是数额多,骑兵素质一般

5.北地同
阴高寒的地,当地三很种(北方维京/诺德人+矮人+巨人)联合起来的国家
北欧卡尔玛联盟换皮兼整合矮人国家
特色:近战步兵极端强势国家,远程一般少量素质突出,骑兵素质低下

6.萨兰德/中东邦共同
只要题,土耳其+埃及对等中东江山组成,类潘德达夏

7.吸血鬼/亡灵国
各种吸血鬼和亡灵生物的国家,或许混合一定人类,类中古战锤的西尔凡尼亚

8.讨厌魔信徒/混沌军团
各种恶魔崇拜团体,魔化人类,以及恶魔等构成的边缘国家

9.兽人国
地精+兽人+巨魔+少量龙,狼人等做的入侵型NPC国家,
平日用作强盗等为殴打对象是为地图及 
当“兽潮”触发时,以侵犯的点子各种大小不定,时间未自然,地方乱的比充分范围的出现于地形图及啊得成为固定国家出现

创新说明

本游戏为V1.32版,拥有如下更新:

1、王储任务重设计;

2、加入国家后坞升级菜单修复;

3、剧情进入塞叶斯时无限刷荣誉的bug修复;

4、地图坐标调整,不再发生到达不了之城建要庄;

5、兵种、装备细微调整,主要是调剂剧情的平衡度;

6、亲自检测最终守城任务,无问题,玩家可于克拉科夫或库路芬威休息直到攻城部队赶到,会弹来与战斗的菜系。

7、战团原有的任务不调整,可能主线剧情会影响原版任务,继续收集bug,等随后一同处理。

履新说明

本游戏最后被10月10日更新,主要更新如下:

1、重要特征:阶级和影响力:阶级是一个震慑游戏路线的特性,不同阶级下你乃可知就的工作不同,阶级不足够高的话语你免可知召开过多政工随阶级提高逐步解锁各自MOD特性,具体参考游戏内文本

周阶级分成三单等级:平民阶级,骑士阶级,贵族阶级
全民阶级单纯累积钱财跟声誉就可知增强,同时逐步解锁各种功能,以及带兵上限定
骑士阶级必须当兵要到雇佣兵才会增进,你如果到骑士阶级之之一一样阶段后,才彻底消除阶级对带兵上限的熏陶
当你富有领地后,你上了贵族阶级。贵族阶级越强,能给您带来额外士气提高,税收无效减少,士兵升级费用减少等补益

升级你的阶级需要自然之影响力(新属性),至于怎么赢得影响力,有以下途径:

1.累积足够多之财,不管是你的现款还是背包里之物品,都能让您带一定的影响力,但是其对影响力的拿走的助有限。你最多只能在财富上赢得总额1000之影响力
2.战争,想只要飞出人头地,加入战争是单好点子,你的每个胜利还能够吃你带少量的影响力。
想念只要从人民阶层升级也骑兵阶层和当骑士阶层内连续升级,投身军旅是若必的抉择,不管是与某领主的武力,还是作为冒险家时变成当今的雇佣佣兵。对于自
由中限制(参军后请假、退役都如连接服役一个月份)参军来说,每次你挑退役的上,你眼前战绩的一半以见面结算为影响力。而相对自由作为雇佣兵,仅当你合
同期满如续约的时节你才会赢得肯定的影响力
3.名声,荣耀,统治权。它们还能够叫您带来重新多之影响力。但是它对准影响力的加成也发极端
4.封地,再为远非什么工作对增强阶级来说,能比较得一块封地又重要了,对于上贵族阶层来说。获得封地就是其奥妙。而且对贵族阶级的晋级,更多之封地是必须的。
成为男至少要1快封地
变成子爵至少用2快封地
成伯爵至少得4快封地
化为侯爵至少需要7快封地
化公爵至少需11赶忙封地
成为很公爵至少要16连忙封地
一个都市一定给2块封地,一个坞相当给2块封地
5.各种风波,比如结合,比如当全民时候在真剑大赛上获取全胜,比如取传奇物品,当然,还有好任务

2、秒杀型斩击修改:现在独家斩不再会博得秒杀敌人能力,而是在一段时间内对特定敌人每刀致额外100伤,总伤害上限1000(也即是10刀,但终上持续时间,最多你能够砍9刀子)

3、兵种修改:移除山地部落等杂碎野怪龙,泰坦,大恶魔等大型生物由8人调整到5人,自动售现在能自动售出在NPC背包里面的货品与食物

4、炼金学徒及炼金师等门户对提升费用之熏陶降,单个出身减少10%晋级费用,二独出身集齐再减掉10%

5、小兵模式修改:连续当兵一个月份后才会选择请假或退役,战后入账下降

玩耍背景

有千年历史之因斯维尔地,是相同片孕育传奇的地方。这里,曾经横亘着极明亮的因斯维尔帝国,航海殖民,盛极一时;这里,曾经出了尽严寒的征,三独月地狱般的血战,永不陨落的王国没抱历史尘埃;这里,有了一个族为了好的生而挣扎的故事,有了一代皇室为巨大子民的幸福自愿退位的故事,有了为信仰跋涉万里雪域的圣骑士,有过为自由而坚定不移斗争的人们,有过相同把圣剑,有过相同篇诗歌歌…这里,历史会盖你的临而再度谱曲,你…

以斯维尔次大陆现在由五不胜邦割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是由这边开的。

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开展全部内容

江山介绍

分为5只国,中部塞叶斯,北部兰开斯特,西部哈兹列特,西南雅利安,东南格兰瑟姆。主线剧情围绕塞叶斯邦之誓约骑士团展开,哈兹列特实力最强,塞叶斯国度无限老。

塞叶斯王国:由伊拉恩伯爵带队残余的狮鹫骑士(后改名为誓约骑士)建立,国家多富裕,以誓约骑士和黄金湖畔“伊拉恩湖”享誉大陆。主角出生之国度,也是主线剧情被最根本之国。

兰开斯特王国:当年倍受塞缪尔王室排挤的教团为了好的生的地动员之圣骑士北征队伍后,凭借信仰在北边恶劣的环境下在下来。弓箭手被了灵敏的点拨,十分精锐。

哈兹列特王国:由弑杀塞缪斯王室的极乐世界叛变贵族和自其他洲的蛮族多伊尔族构成,军队缺乏骑兵,但是过于强大的军事实力让一切因斯维尔次大陆为之动摇。游戏被频繁发动圣战的国度,被塞叶斯、兰开斯特联军相持。

雅利安公国:游牧民族雅利安族团结树立之国家,但是统治阶级依然倾向被依托塞叶斯,很非常程度及看似傀儡国的留存,境内的民族起义声势大,在次章要就是写雅利安的即时会民族起义,第一节支线为起酷详细的牵线。

格兰瑟姆帝国:来自其它地的征服者,也是前因斯维尔王国让损毁的末梢一到底稻草。本身实力好强劲,但是连没小继续扩张之力,来自中的宗教篡权压力最生,第一段支线涉及,第三段时进一步着来自家乡的教军团侵略。国家编制类似古罗马。

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娱系统

1、独特的兵种招募和晋升系统

于战团原版的征召系统,我们做了同一破改革,因斯维尔的兵种分为村庄、城镇、城堡三只例外之系。你打村子招募到之庄稼汉才堪荣升至二级民兵,若想取得该邦之尖端兵种,你得交相应国家的城镇要城堡训练而的民兵。民兵于集镇接受训练后一般转化为国步兵,在城建教练后虽好转正为骑兵或者弓弩兵。训练详情可交城镇要城堡的菜单栏里查看。除了国家正式武装力量,你还足以经有些别途径获得非常兵种,一般经过剧情解锁。合理增加配你的兵种,将见面如您强。

2、铁匠系统,让自己打装备不再是梦

铁匠铺系统,在你进入城镇菜单时可望见这系统,那里您可花钱打造或者升级装备。除此之外,如果你的工技术足够大吧,也足以友善打造,扎营进入驻地菜单即可见到,但是用耗费一定的工具与原料。希望好之家伙可以使得你在战场上尤其得心应手!

3、神器系统,更多独特之军械特效

入数单神器,基本以剧情被获取,具体神器特效可以当玩乐被活动体验。举个例子,比如,狙击弩矢,有深老的几乎统领对超越25级的尖端兵种一击必杀,每五支箭矢触发一样蹩脚狙击特效。合理之运用神器,可以假设您要虎添翼。

4、已经在的有些稍稍之体系

1.战场小地图;
2.领主高低级兵种比例调整;
3.攻守城支援次数及政策调整;
4.去除战团的流机制;
5.有尖端兵玩下无法取得;
6.对话士兵可以查看装备;
7.提示信息加入。

5)正以规划着之网:

1.经济网,增加数种商品,同时统筹整个因斯维尔陆地的物价;
2.人系统,村庄、城堡、城镇将会见投入人数系统,人口会影响繁荣度、招兵数量等;
3.战场阵型特效系统,比如加入骑兵的无畏冲锋阵型特效,骑兵在少日内性上升且会发动冲锋,让战场不再枯燥;
4.大多人数对话系统,这个要是对准骑砍对话就限制两人的问题,可以假设我们的剧情更产生代表入感;
5.骑士团系统,骑士团内部分号,并且玩家见面收下不同的骑士团任务;
6.野良系统,加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种植不同阵营的野怪,丰富大地图。

玩耍截图

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