萌菌大作战。热门贪吃蛇类手游《虫虫大作战》手游产品分析报告。

萌菌大作战简介

《萌菌大作战》是平等慢性由和城游2018年生产精品的作。大细菌吞噬小细菌玩法的休闲游戏社交手游。用户可以透过易皮肤来转换细菌的外观,增加游戏之趣味性,呆萌的神色让你爱。社交空间十分改版,可以揭示美美的照片,还可于心中之女神男神送礼物刷礼物。

戏特色:

【完全免费】

永不花钱就可知打的赏月活动手游,全新社交模式变成万人着迷。

【操作简易】

左手简单手感好,老少皆宜欢乐多,休闲益智的经文手游。

【真人对抗】

绝对用户同时在线,一键启动实时对战,快来分享多人团战的意吧。

【玩法经典】

吞吞吞,大细菌吞噬小细菌,努力在下来便用户的唯一目标~

【画风呆萌】

每个萌菌都泛着呆萌可爱之气息,时时刻刻都起带表情包。更多优质萌系皮肤等而来体验。

有点提示:推荐以盒子或者电视上安装沙发管家:http://www.shafa.com,可同等键下载更新萌菌大作战!

前言

作同一名叫《虫虫大作战》资深老玩家,愿通过之首产品分析报告和志同道合者一同交流座谈,给《虫虫大作战》项目集体再次好之玩优化建议,并希望《虫虫大征》这款手游产品能更进一步做更加好,让玩家会起只还开心之游玩体验!

冀通过是首文章,让各位资深产品经理前辈给个点,好为我未来亦可再度好的错过找到同样卖满意的产品经理实习岗位。

自《虫虫大征》里的游戏昵称是:众神殿丶小白

游戏ID:3263845

打闹版本:安卓版

一、概述

心得条件

心得产品:虫虫大征安卓版

软件版本:1.3.10

配备型号:MI NOTE LTE

操作系统:Android6.0.1MMB29M

心得时光:2017.03.29

解析目的

1、了解《虫虫大征》这款产品的制品特色;

2、了解“贪吃蛇”这仿佛手游产品中的异同以及商海状况;

3、对《虫虫大征》这款手游产品提出一些戏耍优化建议;

第二、产品介绍

产品名称:虫虫大作战

活品种:多口一块以线实时对战的闲散对战类手游

支持平台:IOS/安卓

产品logo:

出品slogan:多人激斗贪吃蛇,虫虫lol竞猜网站实时大作战

收费模式:售卖金叶子进行装点、皮肤与观摩礼物的进同会员收费

操作方式:触控和触摸遥感

产品介绍:4399虫虫大作战重新演绎经典的“贪吃蛇”玩法、糅合清新Q萌的界面、海量新颖的皮肤与多丁实时的抢作战,将牵动新的恬淡对战体验!

产品性状:

1、操作简易,但以杀有挑战性,通过不停吃地图上的光点进行长大

2、可以与意中人并开黑进行团战,增加游戏乐趣

3、画面清新Q萌,有过多好看的装饰品和娱乐皮肤

4、随时开团,多口在线匹配,公平比,靠技术控制输赢

老三、市场趋势研究及制品舆情调查

1、如下图所出示之是百度指数 2017-02-27 至
2017-03-28,按重要性词之全国找指数概况

总结:从指数概况中之共同体环于来拘禁,用户对于虫虫大征的关注度在下落,并且用户对于同类游戏中之另一般产品的关注度也当降。

2、如下图所展示之凡百度指数2016-05-05届2017-03-28,按重要性词之全国找整体趋势:

总结:起整体趋势来拘禁,“贪吃蛇”这仿佛手游在2016年8月份火速走红,9月至11月份得说凡是《虫虫大征》最猛烈的时代,但是当接入下去的号中,用户对于“贪吃蛇”这类似手游的关注度在相连回落。并且可以说《贪吃蛇大作战》是此类“贪吃蛇”手游中最猛的产品。

3、如下图所出示之是百度指数2016-05-04交2017-03-28,按重要性词之举国找新闻检测:

总结:自打情报监测来拘禁,《虫虫大征》率先在5月中旬开展网络达到的放,而同类产品《贪吃蛇大作战》则是当8月份进行推广,《蛇蛇争霸》则是于10月中旬展开推广,但是贪吃蛇大作战的消息推广一直都游人如织,这也盖是《贪吃蛇大作战》在同类产品中强有底一个原因。

季、用户分析以及要求分析

4.1靶用户群分析

第一,我们事先来研究一下《虫虫大作战》主要的用户人群到底是何许人也。

一般来说图所显示之凡百度指数2017-02-01至2017-02-28日,按重要性词之举国找人群属性:

从今图备受我们得以非常了解的拘留下,《虫虫大作战》用户年龄被30~39寒暑的不过多,其次是40~49年份,再从是20~29年度,并且男女比例是56:44。

自用户年龄被我们好关押出来,《虫虫大征》主要用户为成年人为主,其次是青年人,大学生、年轻白领等。并且同类产品《贪吃蛇大作战》、《蛇蛇争霸》的用户年龄分布及《虫虫大作战》相同。这可以证明某些,“贪吃蛇类”手游很为人的钟爱。

起男女比例中我们可以关押下,《虫虫大征》这款手游入门并无是杀为难,操作十分粗略,很让女玩家的热衷。同类产品《贪吃蛇大作战》、《蛇蛇争霸》的男女比例也近乎1:1,这得印证“贪吃蛇类”手游男女都好。

正如图所显示之凡百度指数2017-03-01交2017年-03-29日,按重要性词的全国找的用户地域分布:

打图被我们得挺清楚的禁闭出来,《虫虫大作战》主要用户分布于浙江省、山东省同广东省。这些省份都是事半功倍蓬勃的地方,也可以印证了手游都是于经济发达的地方会面博得好好之进化这无异说法。

总结:《虫虫大征》如果想扩大用户,年轻人群体是只科学的选,因此打未来走向可以做一些重新吸引青年的地方,并维持好中年人的关注度。为了重新好地放开游戏,建议可每当那些经济繁荣的地方举办一些丝下移动,来吸引新用户,留住老用户。

4.2主干用户群定位和要求分析

《虫虫大作战》是一律款款多总人口实时在线休闲对战手游,并且,它是寄怀旧经典的贪吃蛇来拉开出的手游。

故而,我们可以说,核心用户之风味主要出以下特征:

1、中年人,他们小时候且打过手机单机版贪吃蛇并且特别疼;

2、玩手游主要玩休闲类游戏,以随时随地可以轻松消遣时为主;

4.3般用户群定位与需求分析

对于那些一般的用户群来说,也尽管是那些通过朋友介绍或者押打直播或以“贪吃蛇类”手游火到无人非亮堂了,又点到《虫虫大作战》才生充斥下来玩玩的用户来说,他们的特色与需求呢是好鲜明的:

1、年轻人,喜欢点新鲜事物

2、有早晚之手游经验,但连无是休闲类游戏重度爱好者

3、通常并无是一个口于玩游戏,喜欢找到人并打与座谈同样放缓打,有团体交化的需要;

4、通常在世俗或者碎片化时间之状态下才见面游戏同样晤玩,场景恐是当人口、课间、旅途中、下班晚、睡前同休闲时光等;

4.4用户需要分析

1、碎片化休闲游乐的需:智能手机使得用户的碎片化时间另行多矣,并且日常生活中,人们特别爱无聊。所以,用户尝试摸一种可以随时随地进行消遣娱乐之手游,并且因为休闲为主。

2、社交的需求:和人情PC机时代不同,用户以于是手机玩游戏时之场子及时更的多样化,玩游戏不再是一个亲信、固定场所和就属于同好人群的上网活动了,用户在为此手机及玩游戏的历程中不仅仅要会取得特别好之戏体验感,还以手机的普及与手机玩游戏出现的场合以及日段的多样性而期望能够及人交流,获得反馈,他们渴望立即往人家投、学习或者合作。

3、一视同仁的需:大部的用户不仅要打设计好,还愿意打的体裁是公平的,能够保证个人在玩乐之小社会内之生命权和发展权。

4、对于小儿回首的求偶:每个游戏《虫虫大作战》的用户几乎小时候都打过贪吃蛇这个经典的单机手游,所以,为了对美好的幼时回顾的求偶,大部分用户都期盼在《虫虫大作战》这款产品身上体会到小儿的乐趣。

五、产品分析

5.1成品效果结构图

5.2活核心功能分析

1、游戏模式:打闹模式分为自由模式,击杀模式,团队模式。其中击杀模式与团体模式呢限量时间可升段位,而肆意模式为无限时间不得升段位。游戏模式之多样性,让用户有双重多的游艺体验。尤其团队模式之落地,让5丁开始黑默契配合,更有游戏乐趣吧增了游戏用户之间的互动性。

2、家族系统:玩内每个玩家可用气球或糖果来建立一个家门,并且家族成员里便没有互动关注,也不过一并打团。每周五夜8:00的家族战,更是长了家门成员中的情愫。

3、观战及礼品系统:目睹模式使同一批判玩家可以改为一栽看直播的用户,并且观战时候还可由此发弹幕、送礼金、点爱心来跟被观战者进行互动,而红包系统可以更加让用户产生平等栽荣誉感,送礼金可以上榜,被送礼金的总人口耶得以上榜,增加了玩社交的意。

4、集邮系统:集齐游戏内所批发的邮票就只是换相应的礼物,并且邮票中还得展开捐赠,不光增加了打可玩性更加充实了戏社交的野趣。

4、皮肤、饰品和收费模式:《虫虫大作战》中之肌肤购买途径有三种植,分别是:气球皮、糖果皮肤、金叶子皮肤。并且《虫虫大作战》中之饰品分为光点、头去、特效等,让用户可开展随机搭配和货物的进。收费模式面临除去充值还可改为会员,充值换来的金叶子购买之商品还足以展开捐赠,让玩家有更多乐趣。

六、竞品分析:

同类产品之间的差异化分析

总结:

1、盈利模式基本相同,都是开展充值、会员系统;

2、游戏模式来坏老之差,《虫虫大作战》明显有重多样性的玩模式;

3、游戏社交方面,《虫虫大征》明显做的顶好,因为《虫虫大征》中的家族模式被用户社交变得更其长有趣;

4、明显影响《虫虫大作战》用户体验的是戏流畅性,其他两慢产品从而会更火,是以那个游戏流畅性很好,而《虫虫大征》游戏卡顿问题颇严重;

七、游戏优化建议:

1、观战系统遭到之送礼金要一个个点击去送,这样极其难为,建议来一个功力,能够直接自由选择送小红包

2、可考虑推出情侣系统,虫虫大作战不光是单消遣休闲的手游更是一个游戏社交软件,并且推出情侣系统能够多游戏趣味性

3、可考虑推出一个特意关爱好友上线推送,这样可以长用户粘性

4、线达动只是考虑开设一个女神采访专栏,采访部分颜值高、虫虫大征的忠实女用户,来开展个人新闻报道。

5、可考虑改进一下戏耍货币机制,如今充值系统与人事系统的起而之故的嬉戏货币气球用处好少

6、可考虑多一下奖励机制,每个赛季排行榜上有名的总人口外给来奖励,让排行榜产生动力

7、工具栏中之集邮册和签注到效能往往利用,可以考虑放到个人中心中

8、最易星座选择结束后,不能够挑隐藏,建议来一个“隐藏”功能

9、分享既是耍主界面的按钮,又是私房核心遭遇首页资料之子集,重复出现容易使组织混乱,可考虑只保留游戏就界面中的享用。

10、建议衣柜中皮肤子集中增加一个“未得到”按钮,方便用户查看衣柜中的货品

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