SuperData:2014年海内外数字游戏市场报告——信息图。SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场范围以达成45亿美元(附下载)

遵业内数据统计分析公司SuperData最新发布之晓显示,2014年环球数字娱乐业务收入将高达490亿美元,整体来拘禁,数字主机游戏收入比增幅比高,手游玩家ARPU同比升幅不生,而iOS和Android平台的安成本(CPI)增速还是大高。Supercell的《部落冲突》今年之低收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强上’。而于PC游戏市场,免费模式不断吞噬付费市场层面,今年底科班并购也开创了历史记录。以下为报告解读:

市场研究公司SuperData近日发布了平卖对拉美数字研究市场之报,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占用(收入)份额,主流游戏项目等内容进行了总。本文对拖欠报告的最主要内容展开了编译,以飨各位读者。

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世市场

图1解读:

SuperData预计,在2014年,全球数字娱乐总收入将齐490亿美元,其中拉丁美洲数字游戏的获益将直达42亿美元,同比增长13%,数字主机游戏收入将达到24亿美元,同比增幅24%。该商厦预测,未来数字游戏市场之增高将受益于这些新生市场的范围提高。

1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达成45亿美元,而2015年虽闹或突破53亿美元。

手游市场

2.主机数字娱乐收入只有占据拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占比较则大臻43%。社交娱乐市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

手游lol竞猜网站市场是近乎两年业内最俏之圈子,其范围增长速度令所有分析师都当难以预测。但随着手游市场之提高,该领域的竞争为起了白热化的景,从ARPU值方面我们可以看,手游玩家的平均付费额虽然以滋长,但增幅也出现了下降,从现年Q1的24%,降到了Q3时候的16%。随着手游厂商不断增加,手游数量疯长,而曝光率和用户得到都变成了多数开发商最头疼的题材。

3.要按照国家划分,巴西凡拉美游戏市场头号超级大国,收入占比高臻35%。墨西哥、阿根廷分别排在第二及老三叫做,占比吧22%以及15%。

而,最为值得注意的凡,今年2月份夺取走了《糖果传奇》冠军位置的《部落冲突》收入超出了具有人之预想,仅一悠悠游戏收入就上了18亿美元(约齐110.7亿人民币元),让低收入最高的PC游戏也通向洋兴叹。该店铺还预测,《智龙迷城》虽然以年关吃掠夺了日本区手游收入冠军位置,但今年的收入仍乐观达成15亿美元,而King旗下之《糖果传奇》则盖10亿美元在第3称作。

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遵照该企业披露,亚洲是手游市场范围增长不过抢的地方,2014年手游总收入将突破110亿美元,而当亚洲市面,中国地区之手游市场吗油然而生了饱和,欧美开发商已不复如以前那样容易进入中国收入榜高位。而在日本市面,中核游戏以及混合型的手游在日本不负众望夺得了市面,RPG游戏占9月日本区Android手游收入之19%。亚洲的另外一个丁大国印度,智能机用户数据激增,和去年同期相比智能机普及率几乎增长了40%,SuperData预计至2015年,印度以猛增7800万智能机用户,而这都是隐秘的手游玩家。

图2解读:

社交博彩游戏

1.于环球范围外,拉美数字娱乐市场占据比为10%。SuperData预计,该市场明年将增长16%,占世界市场的比重虽用增至17%。

社交博彩游戏持续加强,但涨幅有所下滑,该店铺预测2014年交道博彩游戏总收入将高达34亿美元,同比提高10%横,和去年39%的宽窄比明显放慢。而且,随着并购与相连的扩充,社交游戏博彩领域继续表现垄断现象,GSN、Caesars和Zynga三家公司分别坐25%、21%及12%底市场份额遥遥领先。

2.单款游戏之平均用户终身价值(Lifetime
value)接近88美元,付费用户在平缓慢打内之平分是时间吧169上,每月消费额接近16美元。

MMO游戏市场

3.支手段方面,24%拉美玩家用银行转账,21%使移动支付,20%选择信用卡支付。

2014年MMO游戏市场规模预计用达105亿美元,而付费MMO收入不断下跌,免费MMO游戏收入将上78亿美元,占比接近75%,其中MOBA类游戏收入突然,收入较高的MMO游戏分别是《英雄联盟
(微博)》、DNF、《魔兽世界》、《坦克世界(微博)》、《冒险岛(微博)》(Maplestory)、《天堂1》、CSOL、Dota
2以及《炉石传说:魔兽英雄传》。

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2014年比值得注意的大事件是,亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而拖欠平台是环球最老的游戏视频直播平台,对于MMO游戏,尤其是MOBA游戏影响力非常非常。另外,Dota
2的冠军赛奖金池达到了1100万美元,这为是电竞游戏历史高的奖金池记录。另外,《英雄联盟》S4冠军赛打破了笔录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。从电竞角度来拘禁,该企业预计来看人数会保持高速增长,从今年的1.01亿增强至过年之1.34亿。
数字PC和主机游戏收入

图3解读:

2014年数字PC付费下载游戏收入将上44亿美元,DLC收入将齐20亿美元。主机销量方面,Wii
U以730万垫付的,PS4销量1350万,Xbox
One目前盖1千万销量位居第二名叫。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入高达了16亿美元。

当巴西,免费MMO和交际游戏发展快,SuperData预计这点儿类似游戏收入2015年增幅将分头达成35%与20%。而过去1年里,《英雄联盟》和《Dota2》等MOBA类游戏以巴西的获益全贯彻翻番。

重多读:

  • SuperData:2016年天下手游市场规模及406亿美元
  • SuperData:2015年环球游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • SuperData:2017年海内外游戏市场收入规模排行
  • SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场规模将达45亿美元(附下载)
  • Juniper:预计2016年环球游戏市场收入将直达289亿美元
  • Newzoo:2017年世游戏市场发展趋势&中国地区观测报告(附报告下载)
  • 2014年上半年环球最有影响力的戏市场报告Top
    10
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年世界游戏市场
  • Superdata:2017年上半年世游戏市场收益达到1050亿美元
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元
    巴西占34%
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2016年2月全世界数字娱乐市场规模及62亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达到9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月世移动和游戏机收入及91亿美元
  • SuperData:2015年10月环球移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%

除此以外,拉美消费者游戏展也打其它一个侧面反映来该市场之成才态势。第13顶墨西哥电子游戏展(Electronic
Game
Show)观众人数及4万,刷新历史纪录。参展商则包括微软、索尼、EA、育碧、动视暴雪、迪士尼、华纳兄弟及永远南梦宫相当名娱乐很厂。

再就是,巴西游戏展(Brasil Game
Show)的看看人数也自最初的数千人增长及今年的25万。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014拉美游戏市场报告】即可

亲笔整理自游戏陀螺

又多看:

  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收益44亿美元
    巴西占据34%
  • SuperData:预计2014年拉美游戏市场层面达到45亿美元
    巴西占有35%
  • SuperData:2017年天下游戏市场收入规模排行
  • SuperData:2014年环球数字娱乐市场报告——信息图
  • SuperData:2015年海内外游戏市场收益610亿美元
    同比增长8%
  • 2014年南美游戏市场分析报告
  • SuperData:2016年天下手游市场层面及406亿美元
  • Superdata:2017年上半年全世界游戏市场收入达到1050亿美元
  • SuperData:《堡垒的夜》内购收入已经消除10亿美元
  • SuperData:2013年世网络游戏收入WOW排名第一
  • SuperData:2014年英国PC游戏市场规模为7.41亿英镑
    同比增长9%
  • SuperData:2016年全球PC游戏收入高是《守望先锋》
    达40亿长
  • Superdata:2016年世界PC游戏收入达360亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月全球移动与游戏机收入达91亿美元